
Em 2019, o esport atraiu 443 milhões de visitantes em todo o mundo, 12% a mais do que no ano anterior. Um total de 75% das empresas esportivas on-line relataram crescimento recorde de vendas, com quase metade deles aumentando em mais de 20%.
O ambiente dos esports europeus está avançando continuamente, o mercado combina a sua colocação na área de Diversão para o público em geral, bem como se torna uma nova possibilidade para os capitalistas. Como está o esport a fazer no mercado europeu e qual é o seu dever no mundo empresarial?
Vamos ver a Deloitte, vamos brincar aos estudos de pesquisa! com base em uma pesquisa de 12.000 participantes de 8 países europeus, incluindo a República Tcheca nos esportes da internet, na verdade, há muito tempo têm tido prazer em popularidade global, um também melhor impulso na popularidade, ainda mais notavelmente, os rankings aconteceram este ano durante a pandemia de coronavírus.
Embora, por um lado, tenha influenciado os rendimentos das empresas deste sector, por outro, tendo em conta as restrições no planeta das actividades desportivas intemporais, identificou o vencedor claro desta luta. Além de efotball, ehockey, etenis ou eCycling, outras atividades esportivas que são “jogadas” online estão gradualmente sendo adicionadas.
As bases de apoio e a paixão capitalista estão a expandir-se na República Checa

Nada negará a beleza e a crescente popularidade dos esports, além da taxa de interesse dos investidores e também dos matriculados em toda a Europa. Clubes especialistas são adicionados, que produzem para os seus jogadores do mundo online os mesmos problemas que os da área clássica. O interesse de uma equipe sólida de seguidores mais jovens faz dos esports uma atividade mainstream e colocou a Europa em terceiro lugar em relação ao apelo.
Logo atrás da Ásia, bem como dos Estados Unidos e Canadá. De acordo com uma pesquisa da Deloitte, cerca de 38% dos clientes de atividades esportivas já viram o esport antes, com espanhóis (55%), italianos (53 %) e também alemães (38%) sendo um dos mais populares. O mesmo se aplica ao número de audiências regulares, com as nações do Sul da Europa e também da Alemanha contabilizando a maior parte dos entusiastas de esports entre os países envolvidos no estudo. A pandemia de coronavirus tem causado danos a Esportes intemporais e, posteriormente, fez com que todos os esportes na internet e também os concorrentes fossem mais visíveis, o que poderia acontecer em Tipo digital, mesmo após a introdução das limitações do governo federal. Na verdade, ele suportou patrocínios, em todos os campos esportivos. Filip Mikel, supervisor de auditoria sénior da Deloitte e profissional em desporto. Embora as transmissões esports e vários outros conteúdos estão muito disponíveis gratuitamente, um número crescente de visitantes concordam em pagar adicionado para soluções premium. A nossa pesquisa mostra que as pessoas em Espanha e também em Itália realmente compraram conteúdo esports de forma rotineira ou, pelo menos, assim que, em ambas as situações, era de aproximadamente 40% dos participantes. Na República Checa, cerca de 22% dos clientes gastavam frequentemente esse material.
Desporto durante a pandemia de coronavírus: aumento da popularidade, redução da renda
Com base nos crescimentos do ano passado, os operadores do mercado esperavam uma expectativa favorável em 2020, no entanto, isso foi marcado pela pandemia COVID-19, que interrompeu as estratégias de negócios em todo o mercado. Devido a restrições estabelecidas contra a propagação do vírus, os indivíduos têm investido muito tempo em sua casa nos últimos meses, o que tem criado um sólido aumento nos escores de esports na web e também na tv, especialmente na Espanha como a Itália, onde particularmente rigoroso governo federal, procedimentos, na verdade, foram introduzidas. Nestes países, 44% dos inquiridos afirmaram ter observado mais conteúdo de esports do que antes da pandemia, contra 77% dos checos para os quais nada mudou realmente nesta duração. No entanto, independentemente do aumento da popularidade e rankings, apenas 43% dos negócios pesquisados lidaram para preservar seus graus de receita ou ampliar sua organização, enquanto 38% experimentaram uma perda de ganhos.

Para as empresas enérgicas na área dos esports, as fontes monetárias primárias consistem em parcerias na empresa de ligas e ocasiões esportivas, além de marketing no âmbito de Transmissões on-line, receitas de direitos de transmissão legal e, obviamente, venda de bilhetes e vários outros ganhos de produtos de publicidade. Em junho de 2020, realizámos um inquérito junto de 12 mil inquiridos de 8 países europeus (República Checa, Bélgica, Alemanha, Hungria, Itália, Países Baixos, Espanha e também Suíça) para identificar a influência da pandemia do coronavírus nas acções dos consumidores no domínio dos esports. A pesquisa também incluiu entrevistas com empresas de uma variedade de indústrias dentro do mercado. Gostaria de saber mais sobre os padrões actuais no sector dos esports e o seu papel no mercado europeu? Reveja o estudo da allow’s play research! 2020: o mercado europeu de esports.